工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
-
职位描述
- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范;
- 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。
- 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
岗位要求
- 拥有至少一款高画质手游,PC或主机游戏的场景原画经验。
- 对场景概念设计原则,形状构图,色彩光影,氛围情绪,人文和自然环境有全面的理解,尤其对西方奇幻和神话以及建筑景观设计有深刻理解。
- 了解游戏引擎和场景制作流程,对构图,灯光和材质有敏锐的直觉,能协助3D迭代场景表现,跟进游戏内的资产品质。
- 熟练的绘图技巧和软件应用,有至少一款3D软件(例如blender)的辅助设计能力。
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
-
职位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
-参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核;
-具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的游戏特效设计工作经历;
-设计/绘画相关专业,本科以上学历;
-有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
-有高超的创造力以及良好的创新设计思维;
-对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;
-熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件;
-具备良好的沟通能力;
-具备良好的自学能力及学习意愿;
-对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
-有绘制特效设计稿能力者优先;
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
-
职位描述
1、特效风格定义:配合策划和主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范,推进项目量产;
2、特效设计工作:协同策划推进日常特效设计和开发,管理项目特效资产,提升并优化其表现品质;
3、特效质量把控:参与具体特效设计和优化,提升打击感,擅长科幻类战斗等多种风格特效;
4、美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、动画、特效等环节进行沟通设计,帮助定义游戏中的可视化细节,保证最终效果;
5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升游戏美术品质。
岗位要求
1、熟练使用Untiy3D,具有风格化项目开发经历,具备一定的Shader制作能力,具备优秀的审美能力;
2、1-2年以上特效开发经验,拥有完整的Unity3D项目开发经验,在项目中能够独立设计和实现游戏中的各种特效;
3、热爱游戏,配合度好,抗压能力强、主动沟通能力强、工作思路清晰、有自己的见解、关注游戏体验;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
6、精通特效编辑器并掌握该岗位所需软件。
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
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工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
-
职位描述
技术导演是剧情编导的背后支持。作为技术导演,你将快速学习现有的游戏动画系统和制作流程。
• 为动画及引擎流程提供相关的资产,把控动画效果在引擎内的实现,以及任何其他技术相关内容上给予支持
• 优化动画制作流程,提升制作效率,帮助提升动画质量
• 与引擎程序员、动画TA、特效、音频、灯光、绑定等同学等积极沟通
• 协助动画资源的管理以及相关工具的规划和验证开发
• 管理协调外派同学完成引擎Timeline配置工作
岗位要求
• 热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画制作流程设计、工具功能优化、引擎Timeline配置工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。
• 了解游戏制作流程,熟练使用基础制作软件包括但不限于Maya, 3dsMax,Premiere,Motion Builder,Unity等
• 对动画的实现方式有一定的技术理解力
• 有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述能力和协调组织能力
• 对影视分镜,镜头语言,色彩,摄影,具有一定的了解
• 有技术导演/技术动画经历的优先,有参与完整动画项目的优先
• 对建模、贴图、绑定、动画有一定制作经验的更佳
• 对编程知识有一定的了解(如Python/C++/节点式编程等)者更佳
• 英文能力强,有很强的技术敏感度,善于发现探索使用新技术者更佳
作品提交:
• 可提交之前的动画作品(需注明制作过程中的具体职责)
• 可通过图文或视频的形式展示之前参与设计的流程、工具等
• 也可通过任何形式展示你与岗位相关的技术能力
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
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职位描述
1、参与游戏叙事的创意讨论和轻体量剧情编排设计,参与游戏任务流程的讨论和简单玩法的方案设计;
2、运用扎实的试听基础和叙事技巧,利用剪辑、分镜、Layout等方式,快速呈现视觉化设计方案并推进落地;
3、关注角色性格特质,围绕角色进行有趣味性的表演设计和情节编排;
4、利用Unity引擎,完成剧情Timeline的搭建;
5、与上下游沟通协作,确保剧情动画与游戏任务的衔接体验顺畅;针对落地效果进行反馈跟进,按期交付完整的、高质量剧情动画;
6、管理外派团队,负责跟进外派的产出,制定与完善制作规范,梳理、优化制作流程;7、拆分定制化的动作数据并整理成库,日常对现有动作库资源进行优化维护,
岗位要求
1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;
2、具备良好的审美,扎实的视听语言基础,角色表演设计能力;
3、熟练使用如Toom Boom Storyboard等分镜制作软件或maya/max/motionbulider等3D软件,快速制作可落地的方案priviz/layout;
4、熟悉Unity引擎中Timeline工具(对动作库有经验者优先);
5、有良好的沟通协作能力,有较好的逻辑能力,有一定团队管理及带教意愿(有经验者优先);
6、有较强的学习能力,有较高的主动性,愿意不断完善流程,提升项目质量;
7、有游戏开发经验,对待前期开发阶段要有足够的探索的耐心,与不断迭代以求更高质量的毅力;
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
- 职位描述 1.与程序和TA等同学合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格表现的同时确保性能达标;
2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现;
3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。 岗位要求 1. 熟练使用Unity制作特效;
2. 热爱游戏,对游戏美术效果有较高的追求;
3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度;
4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,对后处理效果有一定的理解;
5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地;
加分项:
1.充足的3A游戏、开放世界游戏的游戏时长;
2.houdini,SD等软件的熟练度; 投递简历 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
- 职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验;
4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 岗位要求 1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业;
2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。
3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。 投递简历 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
面议
工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
- 职位描述 1、负责CG/PV/UE等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品;
2、负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平。 岗位要求 1、3-5年以上影视或游戏CG动画经验,能驾驭不同风格的项目,有本人独立导演的代表作品或者成功的院线电影者的优先;
2、有手绘功底,分镜绘制能力,动画意识较强且有layout/previz能力者优先,对三维绑定了解,可独立执行动作监修、节奏剪辑。
3、熟悉/精通maya、Max、UE、C4D、Blender常规DCC其中之一,熟悉三维动画制作全流程,了解离线渲染的cg全流程技术知识优先;
4、有扎实的美术功底,审美能力与分析能力,具备优秀的视觉设计及审美能力,对创意风格、色彩、视效等方面有很好的把控能力;
5、具备优秀的视听调度能力,熟练运用不同镜头语言,有良好的剪辑/节奏/情绪把控能力;
6、沟通能力强,有效传达信息和方向,能根据团队制定有效方案;并有丰富的音乐、动画、游戏内容知识储备,热爱游戏;
7、根据项目类型,提出音乐音效需求方向与音乐情绪调性,参与音乐创作过程,与音频部门合作实现更好的影片音乐音效;
8、有强烈的责任心以及团队合作精神,对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解。
投递简历时,请附上最具代表的原创视频作品。 投递简历 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-10
工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
- 职位描述 -擅长二次元科幻风格的特效设计工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
-参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核;
-具备良好的语言表达能力及合作态度。 岗位要求 -有3年以上的游戏特效设计工作经历;大专以上学历;
-设计/绘画相关专好的创新设计思维;
-对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;
-熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件;
-具备良好的沟通能力;
-有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
-具备良好的自学能力及学习意愿;
-有绘制特效设计稿能力者优先。 投递简历 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-10
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学历要求学历不限
工作经验3年
- 职位描述 作为材质美术,你将与场景、角色和特效团队合作开发行业高质量材质,并在有限的性能下推动最佳游戏画面。你将帮助定义材质和提升现有的最佳实践,并成为我们单机文化中的主要推动力。
(这不是入门级职位。)
- 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质;
- 通过 Substance Designer 创建和维护材质图表;
- 能根据原画整理和补充现实中的参考,并根据视觉概要还原和设计材质;
- 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使图表易于共享和被其他材质制作人员理解;
- 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库;
- 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行;
- 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估;
- 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程);
- 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈;
- 与技术美术合作开发Shader和材质集;
- 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。 岗位要求 - 至少3年AAA游戏开发经验;
- 用于道具和场景的程序纹理案例;
- 作品包含写实,高质量游戏材质;
- 对PBR渲染和材质有深刻的理解;
- 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感;
- 具有对现实主义的敏锐眼光和对细节的关注力;
- 出色的色彩理论和色彩平衡理解能力;
- 良好的口头和书面沟通能力;
- 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验;
- 精通 Substance Designer、Substance Painter、ZBrush 和 Maya。
**加分项:**
- 了解Shader及其工作原理;
- 对Unity/Unreal引擎有一定游戏制作经验;
- 有材质或模型扫描相关经验;
- 有场景建筑或物件的制作经验。 投递简历 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-10