工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
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职位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。
2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。
3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。
4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。
2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。
3、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。
4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。
5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。
6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
面议
工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
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职位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验;
4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业;
2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。
3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
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工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
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职位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。
2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;
3、根据流程需要提供优化绑定的方案;
4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
岗位要求
1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。
2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。
3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。
4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。
5、有大型游戏经验优先;
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
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工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
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职位描述
与主美紧密合作,为3D特效提供特效图形及关键帧设计;
擅长矢量风格的特效绘制工作;
具备快速表达自己想法的能力;
岗位要求
熟悉主流都市潮酷平面风格者优先;
有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
有高超的创造力以及良好的创新设计感;
具备良好的沟通能力;
具备良好的自学能力及学习意愿;
对3D特效制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;
对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
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招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
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职位描述
1、擅长次时代风格的特效设计工作;
2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核;
5、具备良好的语言表达能力及合作态度;
6、有手游研发经验者优先;
岗位要求
1、有5年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历;
2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维;
3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;
4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件;
5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿;
6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
7、有绘制特效设计稿能力者优先;
8、对资源把控,材质处理模块有丰富经验;
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
工作地区浙江 / 杭州 / 上城
招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
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职位描述
岗位描述:
需要你在充分了解当前项目的世界观、故事走向、角色人设定位的基础上,运用丰富的视听语言知识,主要包括在文戏表演设计、相机的灵活运用、场面的角色调度,采集当前项目已有的动作库进行游戏对话的制作。同时做好外包团队产出的质量反馈,协调团队与项目组的合作、制作计划、会议安排、团队行政管理工作。
主要职责:
配合项目组文案策划,收集文字对话剧本和站位图、整理排期,根据工作量制定外包团队的工作计划。
充分了解当前动作库内容,进行标准品质的对话制作且做好外包团队的质量把控与反馈的工作。
与策划沟通,进行每个版本的会议审核工作,在现场进行沟通达成双方意见的统一。
充分理解当前已有对话制作管线的规范和引擎timeline对话配置技术细节,以应对项目未来可能会新增的质量挑战。
配合项目测试期间的对话产出的跑测、BUG修改。
外包团队的行政管理,包括开单、结算、考勤、硬软件问题的跟踪处理等等。
岗位要求
要求:
有较为扎实的视听语言知识,主要是文戏。
做事耐心,充分挖掘动作库的使用率。
有三维软件动作模块的基础操作能力。
善于协调和沟通,遇到问题有能力及时调整方案,主动解决问题。
对U3D引擎timeline模块有了解,有基本的操作经验的优先。
对动作捕捉有一定了解的优先。
有一定的团队管理经验的优先。
三年以上的行业经验,有游戏对话、影视动画相关制作经验的优先。
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2025-08-10
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招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
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职位描述
岗位职责:
1,根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout
2,手K制作强表现性镜头的3Dlayout
3,高品质完成相机layout表现。
2,根据导演反馈意见快速做出修改。
3,负责DCC端资产维护和更新迭代。
岗位要求
岗位要求:
1,有较强的镜头感。熟悉日式/美式动画演出
2,熟练使用各DCC端软件,Maya,Max等
3,对于高难度镜头有清晰的3Dlayout实现思路
4,较强的沟通能力和沟通意愿,善于挖掘导演&分镜想要的画面感觉
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面议 浙江 / 杭州 / 上城 学历不限 3年
2025-08-10
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招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
- 职位描述 1、当与编剧一起开发关键的叙事元素时,从设计阶段到最终产品,以及在过程中的其它时间,确保核心表现和价值在制作的过程中得到尊重。
2、负责游戏剧情动画的生产。
3、搭建动画的生产流程管线,制定各个阶段计划目标,并跟进,推动目标的完成。
4、通过创意性的叙事元素和手法,为项目的整体体验做出贡献。 岗位要求 1、美术,影视或动画相关专业毕业;
2、熟练掌握并运用镜头语言,有较高的审美及相关的影视知识;
3、有较好的沟通能力,能够把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求;
4、健全的艺术判断力。
5、良好的沟通意识和沟通能力。
6、很强的创新意识。
7、能够快速掌握学习新鲜事物,理解能力强,有合作意识;
8、有成功动画电影的导演经验。
9、喜欢二次元文化的,优先。 投递简历 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-10
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招聘人数若干人
学历要求学历不限
工作经验3年
- 职位描述 1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作;
2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核;
5、具备良好的语言表达能力及合作态度;
6、有单机、手游研发经验者优先; 岗位要求 1、有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业
2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有创造力以及良好的创新设计思维;
3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;
4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件;
5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿;
6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
7、有绘制特效设计稿能力者优先; 投递简历 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-10
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学历要求学历不限
工作经验3年
- 职位描述 1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;
2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。
3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进;
4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。
5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;
6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。 岗位要求 1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握Unity,UE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;
3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感; 投递简历 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-10